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https://w.atwiki.jp/25847/pages/33.html
表記とか 本体でのコンボ エリアルについて 基礎コンボ地上始動ノーゲージ 1ゲージ 空中引っ掛け始動EF汎用レシピとアドリブ用 表記とか 5BやJCや2Cは何も書いてなければ基本的に1ヒット ディレイとか書いてなければ基本的に最速パーツ 基本的なコンボのみなので、状況が取れない、火力が足りないと感じたら動画とか見てコンボしたりしてください EFゲージが余っていればとにかくEFCコンへ 本体でのコンボ 基本的にEFがあれば殆どEFに繋いで2C〆 EFゲージがあれば、6C エリアルとなっている部分はほぼ6C EFCにして2C〆コンボに行く 地上ヒットで2C2ヒットしづらいキャラはアンジェ、フィオナ、リーゼなど 先端や画面端だと当たらないキャラが増える 当たらないキャラには~5CAとつルートやBとつ 3派生EFCなどのルートを使う 2Cで〆た後は基本的には4BCか5BCダウン追い討ちで有利を取る EFコンボについては、特殊な水氷火土時以外で出来るコンボになります エリアルについて 6Cヒット後、距離がやや離れている場合はhjc 微ディレイJA~ で慣性をつけて相手との距離を詰めるとコンボしやすい上、運び距離も伸びる。光では不可 近い場合は普通のjcでもhjcでもどっちでもいい エリアルは基本的には JAJBJC数ヒット jc JAJBJE JAJBJC数ヒット jc JBJC 空中突進 8派生 ぷっぷくなど 基礎コンボ 地上始動 ノーゲージ 5A 5B 5C Aとつ 5A 5B 5C 2C 5A 5B 5C Aとつ 5A 6C エリアル 端2A 2B 2C 3BC ステ5A 6C エリアル 端2A 2B 2C 3BC ステ5B 3BC 5B 2C 2B 2C2ヒット 3BC ステ5A 6C エリアル 2B 2C2ヒット 3BC ステ5B 5C 2C 低空空投げ 5A6C エリアル 低空空投げ 5A5B2C Bとつ相殺空投げから 1ゲージ 横とつ 上要素派生 NHC レバー8入れ JBJC数ヒット jcJAJBJE 上とつ 7派生か9派生 NHC レバー8入れ JBJC数ヒット jc JAJBJE 横とつ 3HC 5B 2BC 微ステ5B 2BC 5B2C 横とつ 3HC 5B 2BC 微ステ 5A6C エリアル 横とつ 9HC JB 5B 2BC 微ステ5B5C2C 横とつ 9HC JB 5B 2BC 微ステ5A6C エリアル N投げ 6HC 5B5C Aとつ 5A5B5C2C N投げ 6HC 5B5C Aとつ 5A6C エリアル N投げ EFC ステ2C 3BC 5B2ヒット 5B2ヒット5C2C 超マーリンカウンターヒット NH レバー7入れ レバー9入れJBJC数ヒット jcJAJBJE 空中引っ掛け始動 JAorJB JC 着地 ステ6C エリアル JAorJB JC 着地 ステJBJC jc JAJBJE JAorJB JC 着地 ステJBJC jc JBJC数ヒット 横とつ 8派生 ぷっぷく (JA)JB jcJBJC数ヒット 横とつ 8派生 ぷっぷく 相手の喰らい判定と引っ掛けた高さで使い分け。 EF汎用レシピとアドリブ用 5A5B5C Aとつ 5A6C EFC ステJAJBJCjcJBJCJEJC 着地5B2C ~5B高め空中ヒットなど 6C EFC ステJAJBJCjcJBJCJEJC 着地5B2C エルザ、クラリス、ゼニア、神依、あかねなどにはエリアル中の2段ジャンプを垂直jcにする。 JB JC 着地6C など高い位置で当てた場合→6C EFC ステJB微ディレイJC jcJBJCJEJC 着地5B2C など 6C先端の高さで6Cを当てた場合→6C EFC ステJC jcJBJCJEJC 着地5B2C 。
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/nakumadenaguru/pages/14.html
(2K 2S)or(K 近S 3カイ現) HS青 ダッシュHS青 JK JS (JC) JK JD 一番簡単な基本コンボ ほとんどのキャラに安定して入る 入りにくいキャラにはダッシュHS青以降を JS JP (JC) JK JD を使う HS青の部分を近Sにすると電力に優しくなるが、慣性残しJCをする必要があるのでほんの少し難易度が上がる。 投げ青 ダッシュ近S JK JS (JC) JK JD 投げ青からの基本コンボ ダッシュ近SからのJCは慣性を残す必要がある。入りにくい場合は上に書いてるのと同じ JS JP (JC) JK JD を使う。 ダスト JD(8~10ヒット) JD 空ミサ 一番簡単なダストコンボ 女キャラとブリジット相手には一回目のJDと二回目の間にJKかJPを挟むと安定する。 この三つのコンボができたらそれなりに戦えます。それなりに。
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/156.html
コンボ補正 【解説】 例えば100ダメージ、補正率36%の格闘を当てた後、100ダメージの射撃で攻撃すれば 総ダメージは100+100*0.36=136になるという現象。 コンボの最後をBRで締める事が多いのは、隙軽減とコンボ補正を考えた場合の威力がベストな事が多いため。 よくある状況の1つとして、450機体のBRクロスで3発当てた時の威力は、100+58+(58×0.58)=191となる(若干の前後あり)。 しかし実際は185(小数点以下ない模様)。3発目の補正のかかりは47%前後。 3発目以降は補正率が若干変わるらしく、計算値と実測値ではズレが起こる。要検証。 補正が無い時のBR約2発分なので、ダウンを取るか補正を切らせて継続ダメージを狙うかは状況次第。 また、補正率は14.5%が限界であり、それ以上はどんな攻撃も14.5%になる。 【例】100ダメージ、補正率36%の攻撃を3回当てた場合 0.36*0.36=0.1296 0.145より 100+100*0.36+100*0.145=150.5 補正は相手が攻撃可能状態になってから2秒程経つ、もしくは起き上がりを行うと切れる。 またミーティアはMSに比べ、補正が切れるまでの時間が短い。 どんなに高い場所でも、ふっとび中は補正がかかったままになる。 一方で、覚醒コンボなどでダメージ300を超えると、それ以後のダメージは元の20%になり400台を狙うのは難しい。(300補正) 【例】総ダメージが400の場合 400-300=100 100*0.2+300=320 ちなみに補正率は小数点以下まで設定されている。あくまでここの数値は目安である。 ※コンボ補正が切れつつも、カットが入らない限り確定で入るコンボもあるらしい(目押しで補正を切らせつつ、コンボは途切れない。要HIT確認。
https://w.atwiki.jp/seeddestiny2/pages/320.html
コンボ補正 【解説】 例えば100ダメージ、補正率36%の格闘を当てた後、100ダメージの射撃で攻撃すれば 総ダメージは100+100*0.36=136になるという現象。 コンボの最後をBRで締める事が多いのは、隙軽減とコンボ補正を考えた場合の威力がベストな事が多いため。 よくある状況の1つとして、450機体のBRクロスで3発当てた時の威力は、100+58+(58×0.58)=191となる(若干の前後あり)。 しかし実際は185(小数点以下ない模様)。3発目の補正のかかりは47%前後。 3発目以降は補正率が若干変わるらしく、計算値と実測値ではズレが起こる。要検証。 補正が無い時のBR約2発分なので、ダウンを取るか補正を切らせて継続ダメージを狙うかは状況次第。 また、補正率は14.5%が限界であり、それ以上はどんな攻撃も14.5%になる。 【例】100ダメージ、補正率36%の攻撃を3回当てた場合 0.36*0.36=0.1296 0.145より 100+100*0.36+100*0.145=150.5 補正は相手が攻撃可能状態になってから2秒程経つ、もしくは起き上がりを行うと切れる。 またミーティアはMSに比べ、補正が切れるまでの時間が短い。 どんなに高い場所でも、ふっとび中は補正がかかったままになる。 一方で、覚醒コンボなどでダメージ300を超えると、それ以後のダメージは元の20%になり400台を狙うのは難しい。(300補正) 【例】総ダメージが400の場合 400-300=100 100*0.2+300=320 ちなみに補正率は小数点以下まで設定されている。あくまでここの数値は目安である。 ※コンボ補正が切れつつも、カットが入らない限り確定で入るコンボもあるらしい(目押しで補正を切らせつつ、コンボは途切れない。要HIT確認。
https://w.atwiki.jp/may_wiki/pages/16.html
なにはなくとも基本コンボ。 実践で使う場面の多いコンボばかりなので しっかり練習して、野望に一歩前進。 K>(S>)2D(>~) ど基本コンボ。 このまま〆て起き攻めにいったり、各種必殺技に繋いだりする。 Sからの場合、2Dより2HSの方がダメージが高い。 K>2HSは繋がらないので注意。 ~>拍手 起き攻め移行用。ホールド>開放から攻めると暴れを受け難い。 (青があればなお良し) ~>縦HSイルカ 相手からダウンを奪えるので攻めの継続ができる。 相手との距離が離れていると当たらない。 2Dや2HSから繋ぐ場合、カイ、ディズィー、ロボカイには判定の関係でどうやったところで当たらない。 2HS 2D 縦なら当たるキャラもいるが、こちらはあまり使う機会はない。 ~>レスティブ青>(着地)>S>HS>HS縦イルカ レス青を用いたコンボ。 相手との距離が離れるとレスがスカるので、K>2Dから繋ぐのが無難。 ダウンを奪える。 着地の時点で画面端に近ければ、~>(着地)>S>6P>~にすることも可。 ~>レスティブ青>JHS~ レス青を用いたコンボその2。 着地Sでの拾いが安定しない場合や自信がない場合に使う、云わば妥協コンボ。 JHS>着地の後は縦に繋ぐか、JKから空コンへ。 (牽制>or直出し)横ミサイル>3K 地上喰らいで横ミサイルを当てた場合。その状況の場合大体はやや遠めなので3Kで転ばせるのが一番ってこと。 このあとはそのまま起き攻めに移行しよう。 ミサイルHIT確認して3Kをだせるようになるまでは無理に狙わないほうが無難。 3Kが間に合わずガードされた場合、被フルコンで死亡フラグ。 イルカループ 今作のメイの主力。笑える程に減る。 ループ数を増やすために絶対に拾いにJを仕込まない(ダッシュ慣性を消さない)ようにする 各キャラに適したループについては、キャラ別イルカループを参照のこと K(>S)>2D>横ミサ>ダッシュS>HS>S縦>~ 始動 1、~P>HS縦 ループ数:2 対応キャラ:全キャラ 距離限定:足払いが届く 消費ゲージ:25% ダメージ:約4割基本ループ。すごく安定する。出せない場合はココ注目 Kから溜め開始で間に合う(実戦ではK 2Dの方が実用的だが、それでも十分間に合う) Sミサで出来るようになりたい(Sミサの方が硬直が3F短いため) 2、 3、 OHK>S>HS>S縦~ 始動 1、 2、 OHKコンボ S>JC>JK>(JHS>)JD>JC>JHS>JD 今作からノーゲージで「イルカループ」にいけるようになったため出番はめっきり少なくなった。 一応ある程度のバースト対策になっている(JHSの部分に出されると無理) ジャックコンボ K>2D>ジャック>ダッシュS>HS>S縦>~ イルカループより安いがイルカループよりは難易度は低い。 ダストコンボ メイのダストの基本かつ要所はホーミング始めのJHS×2である。 もちろんガトリングルートは繋がっていないので、連打ではでない。 最初は難しいが目押しなので慣れるしかない。 目安としては1回目のJHSが当たったのを見てほんの一瞬してから2回目入力。 ガトリングのつもりで入力すると2回目のJHSが出ないので、 それに準じるくらいの早さで入力するとでき易い。 また、最速でなくてもいいが1回目のJHSも早いに越したことはない。 最速のタイミングとしてはメイがホーミングJして浮いた(空中判定になった)瞬間。 JHSの性能変更のためか、前作より格段にやりやすくなった。 成否の判別方法としては、ダストの特殊背景が変わる前にJHS×3ができれば、下記のいずれのコンボもできる。 1、JHS>JHS>前方J>降り際JHS>S縦>S>HS>S縦>P>S縦>S>HS>HS縦 今作の基本ダスト。 二度目のS>HS>S縦の部分は、P>S縦にした方が繋がり易い 一応全キャラ対応。(のはず)相手キャラの重さで、前方Jのタイミングを調節しよう 前方Jの部分はメイホバー、スラバホバーでもよい。 画面中央でダストがぎりぎりあたる距離ではホバーでないとつながらない ダメージ182(196) 2、即JFD>微ディレイJHS>着地>ダッシュ6HS>S縦>S>HS>S縦>P>HS縦 6HS>縦 が安定してるならこっちの方が減る。 ダメージ195 3、JHS>JHS>JS(>JK)>JHS>JD>JC>JHS>JD(>Sレスティブ) 超安定コンボ。最低でもこれはできるようになりたい。 それでもできない場合は最初は、JHS>(JK)>JS>~でやり、徐々に慣れよう 殺しきれる場合は最後にレスティブを入れたり、そのレスティブを赤して無理やり押し込む ダメージ158(160) 4、JD>JD>JS(>JK)>JHS>JD>JC>JHS>JD(>JSレスティブ) 3のコンボよりダメージが2、気絶値が少し高いコンボ。密着気味じゃないと当たらない またTEにはかなりあたりづらく、KY RO VEには二回目のDをディレイ気味にしないといけない ダメージ160(163) なーんてねっコンボ 1、JC>JHS>JD>JC>JHS>JD 画面端・及び距離が開きすぎている場合は繋がらない ダメージ138 2、JC>S縦>S>HS>S縦>S>HS>S縦>P>HS縦 距離が離れている場合や、CHしてしまった場合は繋がらない。 1、より圧倒的にお勧め。 な~んてねっをキャンセルしてイルカをだすのではない(技等でキャンセルはできない) キャンセルでジャンプして、そのジャンプの出始めをキャンセルしてイルカをだす。 HIT後最速でS縦をだすのではなく、高さを調整すること。 ダメージ208 3、HS縦FRC>空中ダッシュHS>着地S縦>S>HS>S縦>P>HS縦 距離が離れてるとき青して追いかけるコンボ、空中ダッシュは青後少しディレイで HS縦の当たる高さで空中ダッシュや着地S縦のタイミングをかえないといけないので少し厄介 ダメージ196
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注意事項 ・
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/34.html
スキャンした技カードも含む全4枚のカードのコンボマークがそろうと、そのキャラクターが登場して必殺技を決める。 なお、コンボを発動させると技カードの効果は適用されないので注意。 現在コンボマークを揃えられる怪獣は以下にまとめてあるので参照。 何弾から揃えられるのかも記載。 (注)応援怪獣を二体召還できるカードをメインにしないと、コンボは発動しない。 EX以前のカードはコンボ(初代)へ NEO以降のキャラはコンボ(NEO)へ いまだコンボ技が判明していないのは「EXタイラント(デスボーン)」 怪獣カードスキャン画面で 赤 ボタンを押すと使えたデフォルトキャラ 「エレキング、バルタン星人(ベーシカル) 、メルバ」のコンボマークは * ガタノゾーア * バルタン星人(ベーシカル) * キングジョーブラック の3つの中からランダムで選ばれる。 これを利用すればカードが足りなくても上記三体を召喚可能。 バトルナイザー バトルナイザーで育てた怪獣にもコンボが存在する。 その場合、怪獣カードの同じ必殺技のカードのコンボになる。 バトルナイザーでコンボを揃えるときは「怪獣カード・応援カード」がスキャンできないため、 同じコンボの怪獣を育てなくてはいけない。 怪獣名の横の()内はその怪獣が使用する必殺技名。 スーパーコンボ スーパーコンボカードは例外で技カードのスキャン時にスキャンすると、 コンボマークがそろっていなくてもコンボを発動することができる。 今のところウルトラ戦士と大怪獣バトルオリジナルキャラのみ。 【第7弾】 ザラブ星人(破壊怪音波) EX第7弾~ 怪獣カード :317メトロン星人、326EXタイラント、332デスフェイサー、382メカバルタン、N173バードン、N182テンペラー星人、N186バルタン星人、N282にせウルトラマン、N494にせウルトラマン、NP40レッドキング 技カード :309ウー、347ギラドラス、E-062ケサム、404グビラ、N208キングトータス ブルトン(金縛り光線) EX第6弾~ 怪獣カード :264恐竜戦車、270メカバルタン、340メフィラス星人、400ベムラー 応援カード :P-085バジリス 技カード :291パンドン、352ライブキング、414Σズイグル、NP06カネゴン メトロン星人(円盤攻撃) EX第6弾~ 怪獣カード :260カネゴン、268ババルウ星人、342ベムラー、395EXタイラント(デスボーン)、N183マグマ星人、N190グドン、N174レイモン 応援カード :P-077ウインダム 技カード :298ムルロア、359パズズ、419Uキラーザウルス、N212モンスアーガー、N496アリブンタ グローカービショップ(ブレアビーム) EX第7弾~ 怪獣カード :315ブルトン、325EXタイラント、341EXゴモラ、385バジリス 技カード :360ヤマワラワ、421ギガ・バーサーク、N383グローカーボーン ファイヤーウインダム(レーザーショット) EX第8弾~ 怪獣カード :374ギギ、387ブルトン、N368インペライザー、N424ファイヤーゴルザ、N544リトラ(S)、NE39ウインダム 応援カード :P-092ザラブ星人 技カード :357デバン、363タマ・ミケ・クロ、409ゴルゴザウルス二世 EXレッドキング(溶岩ぶん投げ) EX第8弾~ 怪獣カード :334テンペラー星人、336レイキュバス、390ファイヤーウインダム、N017バルタン星人、N024テンペラー星人、N072ベムラー、N235レッドキング、N535グランドキング、NE37ブラックキング 技カード :356イダテンラン、410アストロモンス、N043アパテー、N046リドリアス EXタイラント(冷気放出) EX第8弾~ 怪獣カード :371ゲランダ、376ネオカオスダークネス、380ナース、N128タイラント、NS05インペライザー、NP44ウルトラマンベリアル 技カード :P-050ゼットン、N321スノーゴン、N385エースキラー EXエレキング(ライトニングカッター) NEO第1弾~ 怪獣カード :368ネロンガ、N020ツインテール、NS03リトラ(S)、N357ナース、N426レイモン、N540EXレッドキング 技カード :417ゴキグモン、N033ゴーロン星人 EXタイラント(デスボーン)(???) NEO第1弾~ 怪獣カード :399EXゴモラ、N019グドン、NS02ザムシャー、N523ウルトラマンベリアル 技カード :N034マグネドン、N330ガルキメス ファイヤーゴルザ(マグマパンチ) EX第8弾~ 怪獣カード :287ダダ(C)、393EXエレキング、397デスフェイサー、N187メフィラス星人、N200キングジョーブラック、N412グドン 応援カード :P-081メカバルタン 技カード :302モズイ、349プリズ魔、412ツルク星人、N207キングカッパー、N213ヌアザ星人イシリス 【第6弾】 カネゴン(ガマ口吸引) EX第5弾~ 怪獣カード :209ネロンガ、219バルタン星人(べーシカル)、286ヒッポリト星人、339ブラックキング、N244ガラモン、N486アーマードダークネス 応援カード :P-073カオスダークネス 技カード :252ザ・ワン、364クロノーム、NP16レッドキング、N387恐竜戦車 ウインダム(ウインダムパンチ) EX第6弾~ 怪獣カード :234エースキラー、266ナース、331ファイヤーゴルザ、379恐竜戦車、N144メルバ、N197バルタン星人(ベーシカル)、N170ミクラス、N239ババルウ星人、NS30アギラ 応援カード :P-064エレキング 技カード :241アギラ、299セブンガー、407アロン、N158リンドン、N159キララ ナース(ナースボディアタック) EX第7弾~ 怪獣カード :272デスフェイサー、313ザラブ星人、321ファイヤーウインダム、N489巨大ヤプール 技カード :306アリゲラ、343ザンボラー、N384グローカールーク 恐竜戦車(ダイノソアビーム) EX第5弾~ 怪獣カード :211メルバ、223ワロガ、283ネロンガ、384キングオブモンス 応援カード :P-071ギギ 技カード :255レッドキング&ウルトラマン、303サイコメザード、350ドラキュラス ババルウ星人(光弾連射) EX第6弾~ 怪獣カード :263ウインダム、284ジェロニモン、337超コッヴ、389グローカービショップ、N234アーマードグローザム、N250恐竜戦車、N253ガタノゾーア、N513モチロン 応援カード :P-078恐竜戦車 技カード :290ビラ星人、311ドドンゴ、N327ディプラス、N382ジャシュライン メカバルタン(アンカーロケット) EX第8弾~ 怪獣カード :277キングオブモンス、274ミズノエノリュウ、367エレキング、N403バードン、NS27バキシマム 応援カード :P-082デスフェイサー 技カード :292ペガッサ星人、345ギャンゴ、418モグルドン、N322ブロッケン デスフェイサー(デスシザーレイ) EX第7弾~ 怪獣カード :288キリエロイド、316ブルトン、369メルバ、N177レイブラッド星人、N284アギラ 応援カード :P-083ミズノエノリュウ 技カード :297ドロボン、351サウンドギラー、413ネオザルス、N437グロブスク ミズノエノリュウ(超念動力) EX第7弾~ 怪獣カード :278バジリス、318メトロン星人、338バキシム、N316キングオブモンス、N318ネオカオスダークネス、N339メカザム、N413ツインテール、N518ザムシャー 技カード :308アングロス、N328ドレンゲラン バジリス(バジリススラッシュ) EX第7弾~ 怪獣カード :322ファイヤーウインダム、327EXエレキング、335キングジョーブラック、N350アントラー、NP03ファイヤーウインダム 技カード :296ドラゴリー、346ギエロン星獣、405アントラー、N555ブラックエンド キングオブモンス(クレメイトビーム) EX第5弾~ 怪獣カード :215ゲランダ、217スキューラ、329EXタイラント(デスボーン)、391EXレッドキング、N516イーヴィルティガ、N534タイラント 応援カード :P-067ガタノゾーア 技カード :249テンカイ、295ベロクロン、358サイクロメトラ、N557デモンゾーア 【第5弾】 エレキング(エレクトリックテール) EX第5弾~ 怪獣カード :222ギギ、229ダダ(B)、378ウインダム、132ネロンガ、N245ベムラー、N315リトラ(S)、NP13ウインダム(カプセル怪獣カード)、N517ダークバルタン、N531ガッツ星人 応援カード :P-066メルバ 技カード :242クレージーゴン、251フログロス(B)、353モチロン(技)、E-059パワードバルタン星人、406ドラコ、N160アメーザ ネロンガ(インビジブルテールアタック) EX第8弾~ 怪獣カード :261カネゴン、279バジリス、386ザラブ星人、N135ザラブ星人 技カード :245ホタルンガ、293レオゴン メルバ(急降下体当たり) EX第5弾~ 怪獣カード :216ゲランダ、228レッドキング、231グドン、370ガタノゾーア 技カード :239テレスドン、256ぺギラ ガタノゾーア(シャドウミスト) EX第5弾~ 怪獣カード :220バルタン星人(べーシカル)、226ネオカオスダークネス、236ガンQ、E-050ギギ、392EXタイラント、N232ウルトラマンシャドー 応援カード :P-072ワロガ 技カード :244タッコング、257ツインテール&グドン、344ゴルドン、415カイザードビジ、N270リトラ(S) ゲランダ(マッハクラッシュ) EX第6弾~ 怪獣カード :265恐竜戦車、273デスフェイサー、324EXレッドキング、N363バキシム、N522バキシマム 応援カード :P-079ババルウ星人 技カード :294シグナリオン、アメーザ(EX第5弾CPU専用) スキューラ(スキューラッシュ) EX第6弾~ 怪獣カード :224ワロガ、285マグマ星人、E-052ババルウ星人、328EXエレキング、N422エレキング 応援カード :P-070バルタン星人(ベーシカル) 技カード :254ヘイレン、300メカギラス、411モットクレロン、N495オクスター バルタン星人(べーシカル)(ドライクロー光線) EX第5弾~ 怪獣カード :212メルバ、235ゴルザ、320グローカービショップ、388メトロン星人、N138バルタン星人(ベーシカル)、N425レイモン 応援カード :P-069スキューラ 技カード :246ウリンガ、253ディノゾール、N258ジャンボキング、グリーンモンス ギギ(グラビトンビーム) EX第6弾~ 怪獣カード :280キングジョーブラック、289ナックル星人、372スキューラ、E-053ザラブ星人、N084ゲランダ、N145ガンQ、N281アントラー 技カード :301ジヒビキラン、355ノイズラー、362ゴルゴレム、N098ベキラ、N099プレッシャー、N386キングジョーブラック ワロガ(アームスショット) EX第6弾~ 怪獣カード :281エレキング、267ナース、E-54メトロン星人、398バルタン星人、N313インペライザー、 技カード :248ソドム、304メガフラシ、E-063スラン星人、408ボーグ星人、N324カーリー星人、N379デッパラス ネオカオスダークネス(ダークデストロイヤー) EX第8弾~ 怪獣カード :271メカバルタン、275ミズノエノリュウ、381ババルウ星人、N468ウインダム、N477ノーバ、NP38ウルトラマンベリアル 技カード :250バンピーラ、305グロマイト、361ゲルワーム、N375バキシム 【ウルトラ戦士】 ウルトラマンタロウ(ストリウム光線) EX第5弾~ 怪獣カード :207エレキング、213ガタノゾーア、N011レッドキング、NE22グランドキング、NS29グランドキング 応援カード :P-065ネロンガ 技カード :312カネゴン スーパーコンボカード :U-006ウルトラマンタロウ ウルトラマンジャック(ウルトラスパーク) EX第6弾~ 怪獣カード :262ウインダム、276キングオブモンス、N141ナックル星人、NE17アントラー 応援カード :P-076カネゴン 技カード :240ピグモン、258ガラモン(技)、N152グロンケン、NE27ヤメタランス スーパーコンボカード :U-004ウルトラマンジャック ウルトラマンレオ(レオキック) EX第6弾~ 怪獣カード :210ネロンガ、218スキューラ、269ババルウ星人、N122ノーバ、NE21ノーバ、N291ノーバ 応援カード :P-079ナース 技カード :307ゾアムルチ、NE32ナツノメリュウ スーパーコンボカード :U-007ウルトラマンレオ ゾフィー(M87光線) NEO第3弾~ 怪獣カード :333ゼットン、330ファイヤーゴルザ、N136ゼットン、N406バルタン星人、N431エレキング 技カード :310キングジョー&セブン スーパーコンボカード :U-002ゾフィー ウルトラマンエース(メタリウム光線) EX第7弾~ 怪獣カード :313ザラブ星人、323EXレッドキング、NE20巨大ヤプール、NP14巨大ヤプール、N287ベロクロン、NS06スーパーヒッポリト星人、NS19巨大ヤプール、NP27エースロボット 応援カード :P-084キングオブモンス、P-091メトロン星人 技カード :365グランドキング、NE25ウー スーパーコンボカード :U-005ウルトラマンエース ウルトラマンダイナ(ソルジェント光線) EX第8弾~ 怪獣カード :373バルタン星人(ベーシカル)、375ワロガ、319グローカービショップ 技カード :420リュグロー、NE30ダイゲルン、NS09キングシルバゴン スーパーコンボカード :U-011ウルトラマンダイナ、N507ウルトラマンダイナ ウルトラマンガイア(フォトンストリーム) NE0第7弾~ 怪獣カード :N304EXゼットン、N354ウィンダム、N369キングオブモンス、N400イーヴィルティガ 技カード :NE31パスギーク スーパーコンボカード :U-009ウルトラマンガイア
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J攻orD屈弱>屈弱>屈弱>(4中)>鬼鋼斬>(既命斬) ジャンプか下段からの基本コンボ。屈弱からは強鬼鋼斬が繋がらないので注意。 鬼鋼>既命はタイミングが難しいので最初のうちは省くのもあり。 J攻orD屈弱>屈弱>屈弱>(4中)>一太刀 4中を省いたほうが繋がりやすいがほぼ最速キャンセルなので慣れが必要。 一太刀>一太刀 画面端で相手がSon状態で空中くらいの時限定のコンボ。威力は高いが状況が限られすぎてるので使う機会はヴァニラ戦くらい。 何?コンボが少ない?逆に考えるんだ。「これだけで十分さ」と考えるんだ。